ATURAN JUDI BACKGAMMON

ATURAN JUDI BACKGAMMON dimainkan sebagai alur game, dengan pemenang setiap pertandingan beroleh satu poin. Keseluruhan pemenang adalah yang pertama untuk meraih kuantitas set poin, menyebutkan 5. Jadi, Slot Online umpama ini, yang pertama untuk memenangkan 5 pertandingan mengambil mahkota. Atau mungkin tersedia batas waktu yang ditetapkan atau sejumlah set permainan dan orang dengan poin terbanyak di akhir menang.

Jika Anda idamkan bermain untuk duwit Anda baik sanggup menentukan saham tetap untuk setiap permainan, atau untuk pertandingan, ke dua pemain menyimpan duwit mereka ke bawah dan pemenang mengambil panci, atau Anda sanggup menyetujui nilai moneter per titik, agar lebih menunjuk pemenang mendapatkan, prediksi togel wla tambah besar hadiah mereka.

Tampaknya mudah? Ya memang, namun proses yang simple ini dibumbui dengan penambahan berasal dari kubus penggandaan yang mempunyai unsur judi menarik untuk permainan.

The menggandakan kubus:

Kubus dua kali lipat digunakan untuk menambah taruhannya dalam permainan individu. Taruhannya mungkin poin atau sejumlah uang, terkait terhadap style permainan yang dimainkan.

The menggandakan kubus nampak layaknya dadu besar namun dengan angka 2, 4, 8, 16, 32 dan 64 di wajah nya. Hal ini awalannya di letakkan di tengah-tengah bar dengan 64 menghadap ke atas, biarpun nilai memang di awal permainan ini adalah 1 (tidak tersedia 1 wajah). Selama itu tetap dalam posisi ini taruhannya tetap terhadap tingkat asli mereka mbah semar.

ATURAN JUDI BACKGAMMON

Jika Anda meraih posisi dalam permainan di mana Anda merasa yakin menang, terhadap gilirannya Anda dan sebelum akan Anda melempar dadu permainan, Anda sanggup memilih untuk merubah kubus dua kali lipat untuk 2 untuk menginformasikan ganda. Ini menantang lawan untuk menggandakan taruhannya permainan. Pemain lain saat ini perlu membuat keputusan: baik menerima ganda dan melanjutkan permainan terhadap dua kali taruhannya, atau menolak ganda dan mengakui permainan untuk nilai waktu ini.

Jika lawan menerima ganda mereka mengambil kendali atas kubus. Pilihan untuk pakai kubus saat ini terdapat dengan mereka. Jika di sebagian titik mereka merasa bahwa permainan sudah beralih untung mereka mereka sanggup melipatgandakan, memutar kubus ke 4. Keputusan saat ini Anda apakah Anda dapat menerima melipatgandakan dan mengambil alih kubus, atau mengakui permainan.

Pengendalian kubus dua kali lipat dilewatkan pada pemain dengan langkah ini dengan masing-masing diberi pilihan untuk melipatgandakan setiap waktu sebelum akan mereka melempar dadu.

Jadi taruhannya menambah 1-2-4-8-16-32-64 dengan setiap penggunaan kubus. Jika, katakanlah, 16 maka taruhannya saat ini di 16 kali nilai asli. Kubus menggandakan terlampau hanya digunakan untuk melacak nilai disempurnakan saham tersebut. (Kebetulan, waktu itu adalah kebiasaan untuk pakai kubus dua kali lipat, dalam sesungguhnya proses penggandaan sanggup berjalan tanpa satu. Jika kubus tidak tersedia Anda sanggup hanya menyimpan catatan tertera berasal dari nilai saham.)

Jika seorang pemain menurun ganda atau melipatgandakan mereka mengakui permainan langsung dan perlu membayar kemenangan untuk pemain lain terhadap nilai penggandaan terakhir yang diterima.

Pentingnya kubus dua kali lipat terlampau sadar kecuali Anda beroleh gammon atau backgammon:

Jika Anda menjamin off seluruh checker Anda sebelum akan pemain lain sudah ditanggung berasal dari tidak benar mereka, Anda miliki ‘gammoned’ lawan. Biasanya gammon miliki nilai 2 poin (atau duwit ganda). Jika sebuah kubus dua kali lipat digunakan, permainan demikian miliki nilai dua kali nilai kubus dua kali lipat. prediksi togel Jadi, seumpama kecuali Anda bermain $ 10 per titik dan kubus dua kali lipat ditetapkan terhadap 8, Anda menang $ 10 x 2 x 8 = $ 160.
Jika Anda menjamin off seluruh checker Anda sebelum akan pemain lain sudah ditanggung berasal dari tidak benar mereka, dan waktu mereka miliki setidaknya satu checker yang tersisa di papan tempat tinggal atau di bar, Anda miliki ‘backgammoned’ lawan. Biasanya backgammon miliki nilai 3 poin, atau duwit tiga. Dengan kubus dua kali lipat dalam penggunaan permainan ini adalah miliki nilai tiga kali nilai kubus dua kali lipat. Jadi terhadap umpama di atas backgammon dapat menang Anda grand total $ 10 x 3 x 8 = $ 240.
The Beaver Aturan – dan hewan lainnya!

The Beaver keputusan mungkin kerap digunakan dalam permainan uang, biarpun tidak dalam pertandingan-play atau turnamen.

Biasanya, saat seorang pemain menginformasikan ganda mereka kehilangan pengecekan berasal dari kubus dua kali lipat. Jika keputusan Beaver yang sedang dimainkan, pemain kepada siapa ganda sudah ditawarkan sanggup memilih untuk langsung menginformasikan melipatgandakan dan masih menjaga pengecekan kubus. Ini disebut ‘berang-berang’.

ATURAN JUDI BACKGAMMON

Dalam sebagian keadaan pemain mungkin sepakat untuk hewan lain yang diizinkan dalam permainan! Ini bekerja sebagai berikut:

Pemain Satu yakin bahwa dia miliki tangan atas dan ganda
Pemain Dua merasa keyakinan ini tidak benar daerah dan langsung menyebutkan ‘Beaver!’ dan redoubles, memutar kubus ke 4
Pemain Salah bersikeras superioritas mereka dan redoubles lagi, menyebut ‘Raccoon!’ dan bergerak kubus ke 8.
Pemain Dua sanggup kecuali dia bahagia merubah kubus lagi, penamaan sebagian makhluk lain.
The Crawford Aturan

The Crawford keputusan adalah pilihan lain yang sanggup dibawa menjadi sebuah permainan. Ini memperlihatkan bahwa kecuali tidak benar satu pemain hanya satu poin berasal dari memenangkan pertandingan, pertandingan selanjutnya dimainkan tanpa kubus penggandaan. Jika pertandingan masih belum berakhir sehabis pertandingan bahwa kubus dua kali lipat singgah ulang digunakan.

Alasan untuk keputusan ini adalah bahwa pemain yang lebih lemah condong untuk hanya ganda dan melipatgandakan sebab mereka tidak dapat rugi. Mereka muncul layaknya miliki kesempatan yang tidak adil untuk pakai kubus dua kali lipat untuk merebut kemenangan melawan menggerakkan bermain.

The Jacoby Aturan

Aturan opsional ini hanya digunakan dalam permainan uang. Ini memperlihatkan bahwa backgammon atau gammon tidak sanggup mencetak gol layaknya itu sehabis penggandaan kubus dalam bermain. Hal ini untuk jauhi mungkin satu pemain mengambil sejumlah besar poin dalam satu pertandingan dan skewing pertandingan ke tingkat yang berlebihan.